วันศุกร์ที่ 15 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556

โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง เกมไขปริศนาพาสนุก โดย Microsoft Excel

นางสาวพีรยา บัวโพธิ์
ชั้น ม.3/4 เลขที่25
นางสาวศศิธร หล้ามาชน
ชั้ม ม.3/4 เลขที่51
นางสาวกัณฐาภรณ์ สุภาศรี
ชั้น ม.3/4 เลขที่ 12
นางสาวพรนิภา นามทอง
ชั้น ม.3/4 เลขที่5
นางสาวณัฐฤตา บุญรุ่ง
ชั้น ม.3/4 เลขที่2

วันเสาร์ที่ 19 มกราคม พ.ศ. 2556

การติวO-Net วันที่ 14 ม.ค. 2556



Input   =   นำเข้า     Prodesss    =    ประมวลผล    Output    =    แสดงผล
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มี 4 อย่าง ดังนี้
1       Software   ชุดคำสั่ง
2      Hardware    อุปกรณ์ในเทคโนโลยี
3       Peopleware    คนสั่งการ
4      Data   ข้อมูล
ประเภทของ Software
      Software  มี 2 ประเภท คือ
1      Software  System  หรือ ซอฟต์แวร์ระบบ       
2    ประยุกต์  Application  หรือ  ซอฟต์แวร์ประยุกต์  
กระบวนการทำงานของคอมพิวเตอร์  หรือ  IOU
 I  ย่อมาจาก  Input  แปลว่า  นำเข้าข้อมูล
O ย่อมาจาก  Process  แปลว่า  ประมวลผล
U  ย่อมาจาก  Output  แปลว่า  แสดงผลข้อมูล

ภาษาของคอมพิวเตอร์มีภาษาอยู่  3  ระดับ  ดังนี้
1    ระดับสูง  เช่น  Html  C+++  Java  Pascal   Java   Script
2    ระดับกลางได้ยกเลิกใช้ไปแล้ว
3    ระดับต่ำจะมีเลขฐาน  2,8,10,16
เลขฐาน  2 จะมี 0 1  โดยจะสั่งให้  Hardware ทำงาน
เลขฐาน  8 จะมี 0 1 2 3 4 5 6 7
เลขฐาน  10 จะมี 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
เลขฐาน  16 จะมี 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 
(ให้     A = 10 , B = 11 ,  C = 12 , D = 13 , E = 14 , F =15  ตามลำดับ)

วันอังคารที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2555

ข้อดีและข้อเสียเกี่ยวกับการเล่นเกม

ข้อดีของการเล่นเกมส์ การเล่นเกมส์นั้นจะช่วยให้เด็กๆฝึกในการพัฒนาในทักษะทางความคิดและสมองได้อย่างต่อเนื่องเพราะเกมส์ที่ออกวางจำหน่ายทั่วไปจะสามารถส่งเสริมต่อพัฒนาการกับเด็กในด้านนี้ได้เป็นอย่างดี และรวมถึงยังสร้างความเพลิดเพลินให้กับเด็กได้อีกด้วย ทั้งสนุกสนานและยังได้ฝึกทักษะในด้านการใช้สมอง

ประโยชน์ทางตรง อย่างแรกเลยเด็กๆชอบและยังสามารถสร้างความเพลิดเพลินเวลาเล่นเกมส์ได้เป็นอย่างดีไม่ว่าจะเป็นการเล่นคนเดียวหรือเล่นพร้อมๆกันกับเพื่อนหรือทางผุ้ปกครองจะเข้าไปเล่นพร้อมกันเด็กๆก็ได้ ต่อมาก็คือสามารถเพิ่มทักษะความสามารถในการเรียนรู้ทั้งความคิดและการตัดสินใจให้กับเด็กๆได้ เพราะการเล่นเกมส์จะทำให้เด็กต้องตัดสินใจว่าจะเล่นยังไงและควรจะไปทางไหนต่อ

ประโยชน์ทางอ้อม ทำให้เด็กๆรู้จักแบ่งเวลาเป็นถ้าเราเอาใจใส่กับลูกๆของเรา เราก็ควรฝึกให้เขาแบ่งเวลาในการเล่นเกมส์และการออกกำลังกายควบคู่กับไป

ข้อเสียข้อการเล่นเกมส์ ถ้าหากผู้ปกครองหรือผู้ดูแลนั้นเลือกเกมส์ที่ไม่เหมาะสมต่ออายุของเด็กๆ ที่มีเนื้อหารุนแรงจนเกินไปก็อาจจะส่งผลทำให้เด็กๆของเราติดนิสัยที่ก้าวร้าวได้ เพราะแนั้นเวลาที่เราจะเลือกเกมส์ให้กับเด็กๆเล่นเราควรจะดูว่าเกมส์ดังกล่าวนั้นเหมาะสำหรับเด็กอายุทำไหร่เป็นอีกทางในการประกอบการตัดสินใจ 

ที่มา  http://www.saletoyota.com

เกี่ยวกับ EXcel

ส่วนประกอบของโปรแกรม Microsoft Excel 2007พิมพ์

component-excel-2007
ส่วนประกอบของโปรแกรม Microsoft Excel 2007
เมื่อโปรแกรม Microsoft Excel 2007 ถูกเปิดขึ้นมาแล้ว จะใช้ชื่อไฟล์ว่า สมุดงาน1 เสมอแต่ถ้าเปิดแฟ้มใหม่ต่อไปอีกก็จะใช้ชื่อเป็น สมุดงาน2 สมุดงาน3 ต่อไปเรื่อย ๆโดยมี ส่วนประกอบของ โปรแกรม MicrosoftExcel 2007

หลักการพิมพ์สูตรทางคณิตศาสตร์ในเซลล์ใน Excel 2007
พิมพ์
ในการพิมพ์สูตรสมการทางคณิตศาสตร์แบบบรรทัดเดียวนั้น มีหลักการดังต่อไปนี้
1. เครื่องหมายสถานะของสูตร
ให้พิมพ์เครื่องหมายเท่ากับ (=) หรือคลิกเครื่องหมายเท่ากับบนแถบสูตร จะมีแผ่นกรอกข้อมูลให้มา โดยโปรแกรม Excelจะรู้ทันทีว่ากำลังทำงานอยู่ในสถานะสูตร
excel-2007-12
excel-2007-12-2
การพิมพ์ = ลงไปโดยตรงในเซลล์ และการคลิก = ที่แถบสูตร

2. ตัวเลขและการอ้างอิงเซลล์
เมื่อพิมพ์ = แล้ว ก็เป็นการพิมพ์สมการทางคณิตศาสตร์บรรทัดเดียว ซึ่งจะใช้ตัวเลขหรือเซลล์มาพิมพ์ก็ได้ ถ้าเป็นตัวเลขExcel จะถือว่าเป็นค่าคงที่ แต่ถ้าเป็นเซลล์ จะขึ้นอยู่กับการอ้างอิงเซลล์ โดยการพิมพ์ชื่อเซลล์ลงไปโดยตรง หรือใช้เมาส์คลิกเลือกเซลล์ที่อ้างอิงนั้นก็ได้ เช่น =1/2 หรือ =6*B3 หรือ=A4+B4 เป็นต้น

3. เครื่องหมายการคำนวณและเปรียบเทียบ
เป็นการคำนวณโดยใช้เครื่องหมาย บวก (+) ลบ (-) คูณ (*) หาร (/) เลขยกกำลัง (^) เปอร์เซ็นต์ (%) และใช้เครื่องหมายวงเล็บ () แต่เราไม่สามารถที่จะใส่สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ที่ซับ ซ้อน เช่น √ (Square root) ลงในสูตรของ Excel ได้ ดังนั้นจึงต้องมีการนำฟังก์ชันมาช่วยทำงาน ตัวอย่าง √7 จะเขียนเป็น SQRT (7) แทน เป็นต้น ซึ่งการคำนวณจากเครื่องหมายคำนวณนี้ จะมีลำดับงานการคำนวณก่อนหลัง ดังตาราง

ลำดับงาน (ความสำคัญ) การคำนวณสูตรในโปรแกรมMicrosoft Excel
ลำดับที่เครื่องหมายคำอ่าน
1
( )
วงเล็บ
2
%
เปอร์เซ็นต์
3
^
ยกกำลัง
4
* และ /
คูณ และ หาร
5
+ และ -
บวก และ ลบ

เครื่องหมายในการเปรียบเทียบในการคำนวณสูตรของโปรแกรม Microsoft Excel
เครื่องหมายคำอ่านตัวอย่าง
=
เท่ากับ
=A1=250 หรือ =A1>=250
ถ้าค่าเป็นจริงหรือถูก จะได้
ผลลัพธ์ เป็น TRUE
แต่ถ้าค่าเป็นจริงหรือเท็จจะได้
ผลลัพธ์ เป็น FALSE
>
มากกว่า
<
น้อยกว่า
>=
มากกว่าหรือเท่ากับ
<=
น้อยกว่าหรือเท่ากับ
<>
ไม่เท่ากับ
 
 
 
 
 
 

กิจกรรมที่ 4.1 การทำโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์

ชื่อโครงงาน เกมไขปริศนาพาสนุก


 ประเภทของโครงงาน พัฒนาเกม


ชื่อผู้จัดทำโครงงาน (จำนวน คน)


1. นางสาวณัฐฤตา  บุณรุ่ง  ชั้น ม.3/4 เลขที่ 2


2. นางสาวพรนิภา  นามทอง ชั้น ม.3/4 เลขที่ 5


3. นางสาวกัณฐาภรณ์   สุภาศรี ชั้น ม.3/4 เลขที่ 12


4. นางสาวพีรยา  บัวโพธิ์ ชั้น ม.3/4 เลขที่ 25


5. นางสาวศศิธร  หล้ามาชน ชั้น ม.3/4 เลขที่ 51


อาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน นางสุวีรา  สุดาเดช


ระยะเวลาดำเนินการ    1 ธ.ค. 55- 31 ม.ค. 55




แนวคิด ทีมา และความสำคัญ


เนื่องจากทุกวันนี้เด็กไทย ติดเกมเป็นจำนวนมากและเกมที่เล่นนั้นส่วนใหญ่เป็นเกมต่อสู้ซึ่งอาจจะก่อให้เกิดความรุนแรงกับเด็ก เราจึงคิดสร้าง เกม ไขปริศนาพาสนุก ขึ้นมาเพื่อให้ได้ฝึกเกี่ยวกับการนำคำศัพท์ในภาษาอังกฤษมาใช้ประโยชน์


วัตถุประสงค์


-                   เพื่อได้สร้างเกมที่ประโยชน์ให้กับเด็กๆ


-                   เพื่อฝึกใช้โปรแกรม Microsoft Excel


-                   เพื่อฝึกทักษะทางภาษาอังกฤษ




หลักการและทฤษฎี


อยากให้เด็กที่ติดเกมได้หันมาเล่นเกมที่สามารถพัฒนาความรู้ความคิดด้านภาษาอังกฤษและเกมที่สามารถนำมาเป็นสื่อการเรียนการสอนให้กับเด็กๆได้


วิธีดำเนินการ


ประชุมสมาชิกในกลุ่มเพื่อที่จะได้ออกความคิดเห็นในเรื่องของการเลือกเรื่องที่จะทำโครงงาน




ขั้นตอนการปฏิบัติ


1.เลือกเรื่องที่จะทำโครงงาน
2.วางแผนเค้าโครงเรื่องที่จะทำ
3.สืบค้นข้อมูลและนำมาเรียบเรียงเป็นโครงงานตามที่วางแผนไว้
4.ตรวจสอบความเรียบร้อยและความถูกต้อง
5.นำเสนอผลงาน


ผลที่คาดว่าจะได้รับ


-                   จะได้เกมที่สร้างโดยโปรแกรม Microsoft Excel


-                   ได้เกมที่ฝึกพัฒนาการด้านภาษาอังกฤษ


-                   ได้รับความรู้


-                   ได้ความสนุกสนานจากการเล่นเกม

เอกสารอ้างอิง


http://www.krujanjira.com/indexversion.html

วันศุกร์ที่ 9 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

ปกหนังสืออิเล็กทรอนิคส์

ปกหนังสือด้านหน้า

                                                              ปกหนังสือด้านหลัง